观看不是寻找唯一答案。把感受说得更具体,往往比急着给作品下结论更有意思。
规则要能影响行动
谈“规则要能影响行动”时,《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》把范围限定在规则、例外、代价和视觉提示。在《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》的这个范围里,“规则要能影响行动”会改变信息进入观众视线的顺序;接着看“设定通过后果被理解”,前面的判断会获得另一个参照。要把“规则要能影响行动”放回实际观影,可以观察一条世界规则是否真的改变角色路线。完成这一步后,再回到《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》;只需说明“规则要能影响行动”附近哪个动作、声音、位置或时间点让感受变化,不必先套专业术语。本节对《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》留下的结论是“世界观通过后果成立,而不是通过说明书成立”。这个结论服务于“设定通过后果被理解”之前的观察,并不替其他作品制定统一的高低标准。
设定通过后果被理解
谈“设定通过后果被理解”时,《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》把范围限定在规则、例外、代价和视觉提示。在《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》的这个范围里,“设定通过后果被理解”会改变信息进入观众视线的顺序;接着看“视觉提示比说明更轻”,前面的判断会获得另一个参照。要把“设定通过后果被理解”放回实际观影,可以观察一条世界规则是否真的改变角色路线。完成这一步后,再回到《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》;只需说明“设定通过后果被理解”附近哪个动作、声音、位置或时间点让感受变化,不必先套专业术语。本节对《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》留下的结论是“世界观通过后果成立,而不是通过说明书成立”。这个结论服务于“视觉提示比说明更轻”之前的观察,并不替其他作品制定统一的高低标准。
视觉提示比说明更轻
谈“视觉提示比说明更轻”时,《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》把范围限定在规则、例外、代价和视觉提示。在《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》的这个范围里,“视觉提示比说明更轻”会改变信息进入观众视线的顺序;接着看“例外需要付出代价”,前面的判断会获得另一个参照。要把“视觉提示比说明更轻”放回实际观影,可以观察一条世界规则是否真的改变角色路线。完成这一步后,再回到《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》;只需说明“视觉提示比说明更轻”附近哪个动作、声音、位置或时间点让感受变化,不必先套专业术语。本节对《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》留下的结论是“世界观通过后果成立,而不是通过说明书成立”。这个结论服务于“例外需要付出代价”之前的观察,并不替其他作品制定统一的高低标准。
例外需要付出代价
谈“例外需要付出代价”时,《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》把范围限定在规则、例外、代价和视觉提示。在《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》的这个范围里,“例外需要付出代价”会改变信息进入观众视线的顺序;接着看“世界观最终服务人物”,前面的判断会获得另一个参照。要把“例外需要付出代价”放回实际观影,可以观察一条世界规则是否真的改变角色路线。完成这一步后,再回到《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》;只需说明“例外需要付出代价”附近哪个动作、声音、位置或时间点让感受变化,不必先套专业术语。本节对《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》留下的结论是“世界观通过后果成立,而不是通过说明书成立”。这个结论服务于“世界观最终服务人物”之前的观察,并不替其他作品制定统一的高低标准。
世界观最终服务人物
谈“世界观最终服务人物”时,《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》把范围限定在规则、例外、代价和视觉提示。在《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》的这个范围里,“世界观最终服务人物”会改变信息进入观众视线的顺序;接着看“规则要能影响行动”,前面的判断会获得另一个参照。要把“世界观最终服务人物”放回实际观影,可以观察一条世界规则是否真的改变角色路线。完成这一步后,再回到《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》;只需说明“世界观最终服务人物”附近哪个动作、声音、位置或时间点让感受变化,不必先套专业术语。本节对《动画世界观为什么需要规则而不是说明书》留下的结论是“世界观通过后果成立,而不是通过说明书成立”。这个结论服务于“规则要能影响行动”之前的观察,并不替其他作品制定统一的高低标准。
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